VOL. 050 SINCE 2020 · JINAN, CHINA
潮玩积木产业 · 内容与运营服务平台

积木潮玩的
内容现场

为品牌和IP做内容、做产品、找玩家,把项目真正落地

提供积木潮玩与文创产品开发、内容传播、玩家社群、活动执行和设计师共创。可以从一个产品或一次活动开始,也可以完成从创意、打样到生产传播的整案。

查看案例
0万+ 全网粉丝用户
0+ 原创内容资产
0+ 合作设计师
KWC EDITORIAL / 2026 050
酷玩潮泡泡玛特专题内容
酷玩潮杂志与玩家活动内容矩阵
酷玩潮布鲁可专题内容
TOY CULTURE
IN MOTION
酷玩潮 · 内容现场 TOYS / BRICKS / YOUTH CULTURE
EST.
2020
ABOUT · 我们是谁

从玩家和内容出发,
把故事做成可以落地的产品

酷玩潮从积木玩家内容和社区起步,持续做杂志、评测、展会报道与玩家活动。今天,我们把对产品、玩家和传播的理解,用在企业文创、IP产品开发和品牌定制中。

KWC CORE 03 我们擅长的三件事
01 懂产品 产品定位 · 结构设计 · 打样量产
02 懂玩家 社群招募 · 测试反馈 · 活动组织
03 懂传播 内容策划 · 渠道发布 · 线下体验

内容与玩家

公众号、短视频、纸质杂志、产品评测、展会采访和玩家活动,既能讲清产品,也能找到真实用户。

产品与文创

把品牌、设备、建筑、吉祥物、明星动物和文化故事,做成积木、毛绒、手办、软胶、冰箱贴、亚克力与礼盒。

从创意到交付

从创意、定位和预算开始,继续完成结构设计、打样、成本、包装、生产、内容传播与活动落地。

START SMALL

项目可以从一个产品、一个样品、一次活动或几百套小批量开始。客户、IP、渠道、场地和供应链资源,都能找到合适的合作方式。

HISTORY · 发展历程

从第一个视频,
走到第50期杂志

酷玩潮从记录玩家作品开始,逐步走向纸质出版、行业现场、品牌共创、原创产品与玩家平台。一路变化的,是工作的边界;始终没变的,是把值得被看见的作品、人物和故事认真留下来。

202002 · 14
内容起点

从第一个视频开始

酷玩潮在哔哩哔哩发布第一个视频。从玩家作品、MOC、人物采访和积木故事出发,我们开始持续记录这个正在成长的圈子。

首个视频发布记录
202107
纸质出版 · 玩家共创

一本杂志,把内容变成可以收藏的东西

《酷玩潮》Vol.1 发布,首期发售量突破 2000 册

持续更新的内容,第一次被整理成可以阅读、收藏和长期留存的纸质杂志。

首届 KWC 积木设计大赛启动

酷玩潮从创作的记录者,进一步成为玩家共创的组织者与参与者。

Vol.1 · 首届 KWC 积木设计大赛
2022走向现场
专业刊物 · 行业现场 · 央视播出

从编辑部走向行业现场,也第一次登上央视

《星际探索》成为《酷玩潮》全年订阅赠品

酷玩潮与波兰设计师 Jan Woźnica 合作,将这组太空主题 MOC 带给中国读者。作品获 The Brothers Brick“2021 年度 LEGO 创作”,并于 2023 年成为 LEGO Ideas 21340《太空时代故事》官方套装。

海外专业杂志《BrickJournal》刊登酷玩潮专题报道

中国积木展会与玩家故事,被带到更广阔的专业读者面前。

首次受邀以官方合作媒体身份参加 CTE 中国玩具展

从线上内容生产走入产业腹地,开始持续记录品牌、产品与行业变化。

人物纪录片《拼搭之外》发布

镜头从完成的作品转向创作者本人,记录拼搭背后更真实的人与生活。

《拼搭之外》首集以《平凡匠心》“搭积木的人·耿磊”在 CCTV-4 播出

酷玩潮出品的积木人物纪录片首次登上央视中文国际频道,让中国 MOC 创作者与积木文化走向更广泛的大众视野。

LEGO Ideas 21340 · BrickJournal · CTE 中国玩具展 · CCTV-4《平凡匠心》
2023合作拓展
展会 · 品牌 · 玩家 · 出海

站上更大的现场,也把中国积木故事带向海外

参加第 35 届深圳国际玩具及教育产品展览会

第一时间奔赴现场并展开连续报道,让玩家视角与行业现场更紧密地连接在一起。

《酷玩潮》杂志英文版与海外独立站 Cool Toys Trend 上线

以英文内容和独立电商入口连接全球玩家,持续把中国积木品牌、原创设计与优秀产品带到海外。

成为泡泡玛特、布鲁可、52TOYS 官方合作伙伴

以杂志专题、封面内容与深度报道,持续记录中国潮玩和积木品牌的成长。

以战略媒体合作伙伴身份参加中国 AFOL 节

自 2023 年起连续参与每一届盛会,走到玩家身边,记录中国积木创作的年度现场。

深圳玩具展 · 品牌专题 · Cool Toys Trend · 中国 AFOL 节
2024行业洞察
论坛 · 城市共创 · 海外增长

行业观察、文化共创与海外增长,在这一年同时落地

在深圳举办 2024 积木潮玩趋势发展论坛

邀请品牌、设计师与产业嘉宾同场交流,并与魔镜洞察联合发布《2024 积木市场趋势洞察报告》。

共同主办“齐风鲁韵颗粒造”山东文化主题 MOC 比赛

以山东风光、城市景观、人文经典与民俗记忆为题,邀请玩家用积木重新讲述家乡文化。

继续参与第六届中国 AFOL 节

以现场报道、作品记录和玩家交流,让年度盛会成为内容与社群共同生长的固定坐标。

成为积玩社·中国积木俱乐部(CBBC)理事单位

从内容合作进一步走向行业组织协同,参与中国积木文化与玩家生态的长期建设。

济南酷玩潮网络信息有限公司入库科技型中小企业

数字内容、平台研发与玩家服务能力,进一步获得企业资质层面的正式认可。

“乐承文脉·梦建齐鲁”原创作品展落地济南市图书馆

酷玩潮与济南市图书馆、中国乐客联合呈现近 20 件齐鲁文化主题作品,让比赛成果进入公共文化空间。

受邀以官方合作伙伴身份参加 2024 PTS 上海国际潮流玩具展

搭建酷玩潮独立展位并完成现场采访与连续报道;当月泡泡玛特产品登上《酷玩潮》杂志封面,让展会、品牌内容与纸质出版形成联动。

获评布鲁可 2024 年度合作伙伴

凭借持续的新品报道、专题内容与传播协作,酷玩潮获得品牌方年度认可,双方合作从项目协作走向长期共创。

海外独立站产品销量较 2023 年实现 翻倍增长

英文内容与产品销售开始相互带动,也让中国积木在海外获得了更清晰的市场反馈。

趋势论坛 · 齐风鲁韵 · 中国 AFOL 节 · CBBC 理事单位 · 科技型中小企业 · 布鲁可年度合作伙伴 · PTS · 海外销量翻倍
2025产业议题
共创 · 全球化 · 玩家服务

从参与行业议题,走向更完整的创作服务

协办 2025 中国潮玩趋势及品牌出海发展大会

酷玩潮主理人担任主持,并与魔镜洞察联合发布《2025 全球积木潮玩出海趋势白皮书》。

以战略媒体合作伙伴身份参与第七届中国 AFOL 节

通过展位、现场内容与深度报道,继续连接创作者、玩家与品牌。

受邀以官方合作伙伴身份参加 2025 PTS 北京国际潮流玩具展

携自有杂志与展示方案亮相独立展位,带回一线报道;当月《酷玩潮》继续以泡泡玛特产品作为杂志封面。

「酷玩潮创意」小程序上线,并接入高砖零件购买服务

「零件购」支持搜索零件、上传清单与匹配库存,让玩家从发现图纸到完成补件拥有更顺畅的路径。

获评什么值得买“2025百大值友”

在文娱兴趣与积木消费内容领域的长期创作,获得平台年度认可。

品牌全球化大会 · 中国 AFOL 节 · PTS · 酷玩潮创意 · 2025百大值友
2026产品与平台
原创产品 · 玩家平台

原创产品与玩家平台,成为新的增长线

「山海境·神兽獬豸」开启预售,当日销量突破 1000 套

从内容影响力走向原创产品,市场反馈验证了酷玩潮连接文化表达、设计与玩家需求的能力。

联合高砖发起“独立设计师孵化计划”,首发作品「瑞鹤凌云」亮相

从创作者招募、作品评估到产品化与销售分成,搭建原创设计走向市场的通路;由 G.S 设计的「瑞鹤凌云」成为计划首发样板,并在“积木出道”开启预售。

「积木出道」小程序面向更多创作者正式上线

在首发项目试运行后进入常态化运营,为原创作品搭建更直接的展示、共创与产品化通路。

酷玩潮全网粉丝用户突破 100 万+

公众号、视频平台、内容社区与产品服务共同形成更完整的垂直用户触达网络。

酷玩潮原创文章累计突破 7000 篇

六年持续写作沉淀为可检索的垂直内容资产,覆盖作品、人物、产品、技法与行业现场。

《酷玩潮》走到 Vol.50

同步启动六年内容资产盘点,让持续发生的现场成为可以检索、回看和传承的品牌档案。

原创产品 · 设计师孵化计划 · 积木出道 · 全网粉丝 100 万+ · 7000+ 原创 · Vol.50
ROLE · 产业链角色

客户带着目标来,
我们负责把项目做成

可以从一次新品首发、一场玩家活动、一款联名产品或一个城市文创项目开始。我们按目标组织内容、用户、设计师与渠道资源,并给出阶段交付物。

  • 品牌新品与 IP:专题内容、测评招募、社群互动、活动传播
  • 设计师共创:创作者匹配、方案筛选、预售验证、上市传播
  • 政府 / 园区 / 文博文旅:城市内容、主题赛事、展陈活动、文创共创
酷玩潮 CHAO
品牌 设计师 玩家 内容 活动 渠道 文创产品 政府园区
IMPACT · 行业影响力

用数据说话

以下数据展示我们可用于品牌合作的用户覆盖、内容储备、创作者资源与项目经验。

0万+
全网粉丝用户
0+
原创文章与专题内容
0+
合作设计师
0
《酷玩潮》杂志持续出版
0+
国内外 MOC 设计师与工作室资源
0+
品牌深度合作经验
CAPABILITY · 内容传播

从一篇内容到一轮传播,我们负责到底

可交付专题文章、产品测评、短视频、人物纪录片、展会报道和中英文内容,包含选题、采访、拍摄、编辑与渠道分发。

专题策划 产业议题设置
深度报道 长线内容生产
视频内容 短视频矩阵
纪录片 《拼搭之外》第一期
展会报道 线下产业现场
线上线下联动 全渠道分发
DOCUMENTARY

《拼搭之外》

积木人物纪录片首集,后以《平凡匠心》“搭积木的人·耿磊”在 CCTV-4 播出

SPECIAL

品牌专题

30+品牌深度合作,为品牌定制内容叙事与传播节奏

FULL-STACK

新品内容整案

交付选题方案、图文视频、发布排期与传播复盘

GLOBAL

海外同步分发

全球化内容传播路径,海外主流潮玩社区同步

COMMUNITY · 用户与社群

帮品牌找到玩家、收集反馈、形成口碑

可执行测评官招募、UGC 征集、投票赛事、社群互动与线下玩家活动,并整理参与数据与用户反馈。

高浓度兴趣用户

玩家互动机制

UGC 共创

标签化运营

测评官招募

0万+ 全网粉丝用户
年度赛事 UGC 创作大赛常态化运营
精准画像 用户标签体系 + 多维度数据
全国联动 线下多城活动 · 覆盖核心城市
SYNERGY · 产业协同

需要联名或文创产品,我们来匹配设计师并验证市场

根据主题与预算匹配创作者,协助方案筛选、联名策划、样品内容、投票预售和上市传播。

0+

设计师资源

国内外 MOC 设计师与工作室资源池,其中 80+ 已开展内容或项目合作,可按主题匹配。

0+

品牌合作

覆盖新品传播、联名共创与文创项目,可按策划、执行、传播和复盘分阶段交付。

FULL

项目协同与落地

围绕打样、预售、生产节点与上市传播,联合设计师和供应链合作方推进项目。

SERVICE · 合作场景

政府、园区与品牌可直接采购的四类服务

活动传播、城市 IP 内容、文旅文创共创和会展招商支持均可单独执行,也可按项目组合。

产业活动传播包

围绕产业会展、论坛和行业大会,提供全套内容传播与现场运营支持,全方位提升活动声量与行业影响力。

展会报道 论坛直播 活动策划 全媒体传播

城市 IP 内容包

把城市文化语言转化成年轻人听得懂的内容产品,从 IP 叙事、视频纪录到社交运营,让城市 IP 活起来。

城市文化挖掘 IP 内容创作 视频纪录片 年轻化传播

文旅文创共创包

围绕地方文化完成主题梳理、设计师对接、文创方案、限定款策划与现场展示。

文创设计 设计师对接 限定款开发 场景植入

会展与招商内容包

展会内容支持、品牌招商对接、产业资源导入、专业观众引流、行业影响力背书,助力产业招商与园区运营。

展会内容 品牌招商 资源导入 行业背书
CASE · 代表案例

这些项目,我们已经做过

从新品首发、展会论坛和玩家活动,到设计师共创、纪录片、白皮书与海外传播,可按同类案例快速讨论合作方案。

01品牌传播与专题叙事 02产业论坛与活动组织 03社群运营与用户增长 04创作者匹配与共创验证 05内容资产与国际触达
01
品牌传播与专题叙事 首宣内容、专题叙事、品牌视觉和产品故事这些更偏“让人记住”的能力,放在最前面看。
POP MART

泡泡玛特积木首宣内容企划

从产品测评延展到团队探访与故事挖掘,帮助新品不只被看见,也被真正理解。

BLOKEES

布鲁可新品深度内容宣发

从开箱评测、品牌大会报道到行业解读,让用户既看到新品,也理解产品定位。

EFFECT

世界火车专题传播成效

围绕单篇内容组织话题讨论与玩家互动,并复盘可继续使用的选题和互动形式。

LEGO

乐高 90 周年专题策划

围绕品牌历史与玩家情感做专题内容,强化品牌记忆点与文化厚度。

STORY

品牌纪录片与创意内容定制

从产品测评、限定套装故事片到品牌纪录片,用更完整的叙事方式传递积木产品与品牌审美。

TOPIC

用户选题与产品反馈

围绕用户关心的问题发起讨论,整理真实观点,供品牌后续内容与产品沟通参考。

VISUAL

视觉型产品故事与品牌专题

把强视觉产品做成更有记忆点的专题内容,让产品气质、场景想象和品牌风格一起被看见。

02
产业论坛与活动组织 能把行业、品牌、城市和人群聚在一起,是酷玩潮最有识别度的一层组织能力。
FORUM

线下论坛与活动现场

把行业论坛、城市活动与线下展陈做成用户愿意停留和传播的场景。

SUMMIT

品牌大会与行业会议传播

交付会前预热、现场图文视频与会后行业解读,让一次大会留下可长期使用的内容。

FESTIVAL

积木文化节与城市活动现场

完成主题设计、玩家招募、现场执行与内容回顾,让活动进入城市公共文化空间。

AI TOY

AI 玩具出海全球城市巡演

围绕「智玩全球,增长无界」这类主题活动,把品牌、平台、内容与产业资源拉到同一个城市现场里完成连接。

ROUNDTABLE

嘉宾圆桌与现场组织能力

从邀请嘉宾、设置议题到现场记录与会后对接,完整执行一场行业交流活动。

03
社群运营与用户增长 通过社群互动、UGC 征集、新品众测和家庭场景内容,帮助品牌找到并持续联系目标用户。
COMMUNITY

社群传播矩阵

围绕高浓度兴趣用户池,做口碑扩散、私域互动与内容二次放大。

UGC

玩家共创与内容互动

把抽奖、投稿、投票和互动话题做成可持续的玩家参与机制。

TESTING

新品众测与用户运营

完成众测招募、体验反馈收集与结果内容发布,为产品改进和上市传播提供参考。

CAMPAIGN

UGC 活动策划与投票互动

从设计大赛、联动抽奖到主题投稿,让用户参与感和品牌传播在同一套机制里一起增长。

FAMILY

亲子内容与刊物联动传播

围绕亲子用户制作主题内容并联动纸质刊物,覆盖家庭消费与共同拼搭场景。

04
创作者匹配与共创验证 为品牌匹配设计师、测评达人与内容创作者,并通过票选、预售或众筹验证用户兴趣。
CREATOR

创意人网络与设计师联动

按产品类型、创作风格和预算匹配国内外设计师与工作室,支持联名和产品创意项目。

CO-CREATE

设计师众筹与共创验证

组织作品展示、用户票选、预售或众筹,用真实参与和订单反馈辅助新品判断。

KOL

达人联动与产品价值重塑

根据产品受众组合 MOC 设计师、测评博主与亲子创作者,分别讲清创意、玩法和使用场景。

05
内容资产与国际触达 把一次项目整理为纪录片、白皮书、纸质刊物或海外专题,方便品牌长期展示和重复使用。
DOCU

《拼搭之外》人物纪录片

记录 MOC 创作者耿磊,后以《平凡匠心》在 CCTV-4 播出。

GLOBAL

海外内容触达与用户扩散

通过海外内容同步宣发与社群联动,把中国积木内容真正推到全球玩家面前。

REPORT

趋势洞察白皮书与报告内容

整理社群反馈、市场观察与公开数据,交付可用于内部规划和对外沟通的专题报告。

MEDIA

海外刊物专题与国际内容触达

通过英文刊物、海外渠道和专题报道,把品牌内容延展到更广的国际玩家与媒体语境里。

PARTNERS · 合作伙伴

品牌、文博、文旅与产业机构都在我们这里合作过

头部品牌与重点合作方
LEGO
HUAWEI
POP MART
MINISO
TOP TOY
52TOYS
BLOKEES
PANTASY
国家电网
山东博物馆
乐高乐园
LEGOLAND
天津大学
机构平台与行业伙伴
森宝
积木
小鲁班
宇星
积木
潘洛斯
PANLOS
佳奇
JAKI
佳乐砖
未及
积木
高砖
高德斯
什么值得买
中国玩协
广东玩协
国开童媒
山东
美术馆
利顺德
X砖区
PROCESS · 合作模式

从需求确认到结项,每一步都有交付物

先明确目标、预算和受众,再完成方案、内容、活动或产品协同,最后提交传播数据与项目复盘。

01

联合策划

需求调研 · 方案设计 · 资源匹配

02

内容生产

专业团队 · 多形式内容 · 质量把控

03

用户触达

全平台分发 · 精准推送 · 数据追踪

04

线下活动

展会论坛 · 玩家聚会 · 品牌体验

05

文创转化

IP 开发 · 产品设计 · 限定发售

06

长线传播

阶段复盘 · 内容复用 · 后续计划

要做新品传播、玩家活动、
设计师共创或城市文创

把目标和预算告诉我们,我们会给出可执行的合作路径与阶段交付清单。

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