从第一个视频开始
酷玩潮在哔哩哔哩发布第一个视频。从玩家作品、MOC、人物采访和积木故事出发,我们开始持续记录这个正在成长的圈子。
首个视频发布记录
为品牌和IP做内容、做产品、找玩家,把项目真正落地
提供积木潮玩与文创产品开发、内容传播、玩家社群、活动执行和设计师共创。可以从一个产品或一次活动开始,也可以完成从创意、打样到生产传播的整案。
酷玩潮从积木玩家内容和社区起步,持续做杂志、评测、展会报道与玩家活动。今天,我们把对产品、玩家和传播的理解,用在企业文创、IP产品开发和品牌定制中。
公众号、短视频、纸质杂志、产品评测、展会采访和玩家活动,既能讲清产品,也能找到真实用户。
把品牌、设备、建筑、吉祥物、明星动物和文化故事,做成积木、毛绒、手办、软胶、冰箱贴、亚克力与礼盒。
从创意、定位和预算开始,继续完成结构设计、打样、成本、包装、生产、内容传播与活动落地。
项目可以从一个产品、一个样品、一次活动或几百套小批量开始。客户、IP、渠道、场地和供应链资源,都能找到合适的合作方式。
酷玩潮从记录玩家作品开始,逐步走向纸质出版、行业现场、品牌共创、原创产品与玩家平台。一路变化的,是工作的边界;始终没变的,是把值得被看见的作品、人物和故事认真留下来。
酷玩潮在哔哩哔哩发布第一个视频。从玩家作品、MOC、人物采访和积木故事出发,我们开始持续记录这个正在成长的圈子。
首个视频发布记录持续更新的内容,第一次被整理成可以阅读、收藏和长期留存的纸质杂志。
酷玩潮从创作的记录者,进一步成为玩家共创的组织者与参与者。
酷玩潮与波兰设计师 Jan Woźnica 合作,将这组太空主题 MOC 带给中国读者。作品获 The Brothers Brick“2021 年度 LEGO 创作”,并于 2023 年成为 LEGO Ideas 21340《太空时代故事》官方套装。
中国积木展会与玩家故事,被带到更广阔的专业读者面前。
从线上内容生产走入产业腹地,开始持续记录品牌、产品与行业变化。
镜头从完成的作品转向创作者本人,记录拼搭背后更真实的人与生活。
酷玩潮出品的积木人物纪录片首次登上央视中文国际频道,让中国 MOC 创作者与积木文化走向更广泛的大众视野。
第一时间奔赴现场并展开连续报道,让玩家视角与行业现场更紧密地连接在一起。
以英文内容和独立电商入口连接全球玩家,持续把中国积木品牌、原创设计与优秀产品带到海外。
以杂志专题、封面内容与深度报道,持续记录中国潮玩和积木品牌的成长。
自 2023 年起连续参与每一届盛会,走到玩家身边,记录中国积木创作的年度现场。
邀请品牌、设计师与产业嘉宾同场交流,并与魔镜洞察联合发布《2024 积木市场趋势洞察报告》。
以山东风光、城市景观、人文经典与民俗记忆为题,邀请玩家用积木重新讲述家乡文化。
以现场报道、作品记录和玩家交流,让年度盛会成为内容与社群共同生长的固定坐标。
从内容合作进一步走向行业组织协同,参与中国积木文化与玩家生态的长期建设。
数字内容、平台研发与玩家服务能力,进一步获得企业资质层面的正式认可。
酷玩潮与济南市图书馆、中国乐客联合呈现近 20 件齐鲁文化主题作品,让比赛成果进入公共文化空间。
搭建酷玩潮独立展位并完成现场采访与连续报道;当月泡泡玛特产品登上《酷玩潮》杂志封面,让展会、品牌内容与纸质出版形成联动。
凭借持续的新品报道、专题内容与传播协作,酷玩潮获得品牌方年度认可,双方合作从项目协作走向长期共创。
英文内容与产品销售开始相互带动,也让中国积木在海外获得了更清晰的市场反馈。
酷玩潮主理人担任主持,并与魔镜洞察联合发布《2025 全球积木潮玩出海趋势白皮书》。
通过展位、现场内容与深度报道,继续连接创作者、玩家与品牌。
携自有杂志与展示方案亮相独立展位,带回一线报道;当月《酷玩潮》继续以泡泡玛特产品作为杂志封面。
「零件购」支持搜索零件、上传清单与匹配库存,让玩家从发现图纸到完成补件拥有更顺畅的路径。
在文娱兴趣与积木消费内容领域的长期创作,获得平台年度认可。
从内容影响力走向原创产品,市场反馈验证了酷玩潮连接文化表达、设计与玩家需求的能力。
从创作者招募、作品评估到产品化与销售分成,搭建原创设计走向市场的通路;由 G.S 设计的「瑞鹤凌云」成为计划首发样板,并在“积木出道”开启预售。
在首发项目试运行后进入常态化运营,为原创作品搭建更直接的展示、共创与产品化通路。
公众号、视频平台、内容社区与产品服务共同形成更完整的垂直用户触达网络。
六年持续写作沉淀为可检索的垂直内容资产,覆盖作品、人物、产品、技法与行业现场。
同步启动六年内容资产盘点,让持续发生的现场成为可以检索、回看和传承的品牌档案。
可以从一次新品首发、一场玩家活动、一款联名产品或一个城市文创项目开始。我们按目标组织内容、用户、设计师与渠道资源,并给出阶段交付物。
以下数据展示我们可用于品牌合作的用户覆盖、内容储备、创作者资源与项目经验。
可交付专题文章、产品测评、短视频、人物纪录片、展会报道和中英文内容,包含选题、采访、拍摄、编辑与渠道分发。
积木人物纪录片首集,后以《平凡匠心》“搭积木的人·耿磊”在 CCTV-4 播出
30+品牌深度合作,为品牌定制内容叙事与传播节奏
交付选题方案、图文视频、发布排期与传播复盘
全球化内容传播路径,海外主流潮玩社区同步
可执行测评官招募、UGC 征集、投票赛事、社群互动与线下玩家活动,并整理参与数据与用户反馈。
根据主题与预算匹配创作者,协助方案筛选、联名策划、样品内容、投票预售和上市传播。
国内外 MOC 设计师与工作室资源池,其中 80+ 已开展内容或项目合作,可按主题匹配。
覆盖新品传播、联名共创与文创项目,可按策划、执行、传播和复盘分阶段交付。
围绕打样、预售、生产节点与上市传播,联合设计师和供应链合作方推进项目。
从原创产品、设计师孵化到全国玩家活动,展示我们如何把创意资源、产品落地与市场验证连成一条完整路径。
NO.02
NO.03
活动传播、城市 IP 内容、文旅文创共创和会展招商支持均可单独执行,也可按项目组合。
围绕产业会展、论坛和行业大会,提供全套内容传播与现场运营支持,全方位提升活动声量与行业影响力。
把城市文化语言转化成年轻人听得懂的内容产品,从 IP 叙事、视频纪录到社交运营,让城市 IP 活起来。
围绕地方文化完成主题梳理、设计师对接、文创方案、限定款策划与现场展示。
展会内容支持、品牌招商对接、产业资源导入、专业观众引流、行业影响力背书,助力产业招商与园区运营。
从新品首发、展会论坛和玩家活动,到设计师共创、纪录片、白皮书与海外传播,可按同类案例快速讨论合作方案。
从产品测评延展到团队探访与故事挖掘,帮助新品不只被看见,也被真正理解。
从开箱评测、品牌大会报道到行业解读,让用户既看到新品,也理解产品定位。
围绕单篇内容组织话题讨论与玩家互动,并复盘可继续使用的选题和互动形式。
围绕品牌历史与玩家情感做专题内容,强化品牌记忆点与文化厚度。
从产品测评、限定套装故事片到品牌纪录片,用更完整的叙事方式传递积木产品与品牌审美。
围绕用户关心的问题发起讨论,整理真实观点,供品牌后续内容与产品沟通参考。
把强视觉产品做成更有记忆点的专题内容,让产品气质、场景想象和品牌风格一起被看见。
把行业论坛、城市活动与线下展陈做成用户愿意停留和传播的场景。
交付会前预热、现场图文视频与会后行业解读,让一次大会留下可长期使用的内容。
完成主题设计、玩家招募、现场执行与内容回顾,让活动进入城市公共文化空间。
围绕「智玩全球,增长无界」这类主题活动,把品牌、平台、内容与产业资源拉到同一个城市现场里完成连接。
从邀请嘉宾、设置议题到现场记录与会后对接,完整执行一场行业交流活动。
围绕高浓度兴趣用户池,做口碑扩散、私域互动与内容二次放大。
把抽奖、投稿、投票和互动话题做成可持续的玩家参与机制。
完成众测招募、体验反馈收集与结果内容发布,为产品改进和上市传播提供参考。
从设计大赛、联动抽奖到主题投稿,让用户参与感和品牌传播在同一套机制里一起增长。
围绕亲子用户制作主题内容并联动纸质刊物,覆盖家庭消费与共同拼搭场景。
按产品类型、创作风格和预算匹配国内外设计师与工作室,支持联名和产品创意项目。
组织作品展示、用户票选、预售或众筹,用真实参与和订单反馈辅助新品判断。
根据产品受众组合 MOC 设计师、测评博主与亲子创作者,分别讲清创意、玩法和使用场景。
记录 MOC 创作者耿磊,后以《平凡匠心》在 CCTV-4 播出。
通过海外内容同步宣发与社群联动,把中国积木内容真正推到全球玩家面前。
整理社群反馈、市场观察与公开数据,交付可用于内部规划和对外沟通的专题报告。
通过英文刊物、海外渠道和专题报道,把品牌内容延展到更广的国际玩家与媒体语境里。





先明确目标、预算和受众,再完成方案、内容、活动或产品协同,最后提交传播数据与项目复盘。
需求调研 · 方案设计 · 资源匹配
专业团队 · 多形式内容 · 质量把控
全平台分发 · 精准推送 · 数据追踪
展会论坛 · 玩家聚会 · 品牌体验
IP 开发 · 产品设计 · 限定发售
阶段复盘 · 内容复用 · 后续计划
把目标和预算告诉我们,我们会给出可执行的合作路径与阶段交付清单。
酷玩潮 CHAO