懂表达
杂志、评测、专题、展会报道和人物纪录片都自己做。纪录片《拼搭之外》首集登上 CCTV-4《平凡匠心》。
KWC文创 · 设计 · 潮玩品牌的内容增长伙伴
酷玩潮是一支做了六年积木潮玩媒体的内容团队,自己的内容做到了全网 100 万+ 粉丝。 现在,我们把这套方法用在文创、设计与潮玩品牌身上——从小红书种草、公众号叙事,到私域承接和节点转化。
合作过的品牌与机构
媒体纪录片《拼搭之外》登上 CCTV-4 · 海外积木杂志 BrickJournal 专题报道 · CTE、PTS 等玩具展官方合作媒体
从一本杂志、一群玩家,到原创产品和品牌共创,听我们讲讲一路走来的故事。
播放影片
内容让我们认识玩家,创作让我们连接品牌。用一支短片,认识酷玩潮正在做的事。
继续看我们的作品 ↗01 · 我们是谁
很多品牌不缺好产品,缺的是把产品持续讲清楚、讲动人的能力。这件事,我们已经在自己身上做了六年。
杂志、评测、专题、展会报道和人物纪录片都自己做。纪录片《拼搭之外》首集登上 CCTV-4《平凡匠心》。
从玩家社区起步,长期运营 UGC 赛事、测评招募和线下玩家活动,知道用户真正在意什么、愿意为什么买单。
我们自己也做原创产品。「山海境·神兽獬豸」开启预售当日卖出 1000+ 套——内容怎么连到销量,我们有一手经验。
02 · 典型问题
表达方式、内容主线和承接链路一旦断开,好产品也很难形成稳定增长。你可能正卡在其中一段:
有好的设计理念,却很难转成用户视角、可传播的内容。
对应方案内容增长包 →视觉物料丰富,却没有清晰主线,形成不了品牌记忆点和持续输出。
对应方案线上起盘包 →偶尔爆款带来关注,却没有私域承接和后续转化,流量留不下来。
对应方案私域承接包 →03 · 增长方法
不按平台拆,而是按用户从认识、理解、留下到购买的阶段来组织动作。
用种草内容建立第一波兴趣,完成认知破圈。
用深度叙事补足品牌价值和产品理解。
把公域带来的关注,转成可沉淀的用户关系。
围绕上新、大促和展会,集中放大结果。
04 · 服务内容
可以按阶段合作,也可以只支持一个节点。先让线上系统跑起来,再决定是否长期陪跑。
从 0 到 1 搭建品牌线上基础,确立核心视觉与内容调性。
适合:线上刚起步持续打造爆款内容,放大品牌声量,提升人群资产沉淀效率。
适合:有账号,但没声量搭建更有温度、也更可转化的私域承接体系,让流量接得住。
适合:有流量,但留不住针对双 11、上新、展会等关键节点,定制全链路爆发式动作。
适合:有上新或大促计划深度赋能内部团队,提供策略指导、复盘和关键动作纠偏。
适合:有团队,缺外脑合作结束后,
留在品牌手里的是:
05 · 案例
来自酷玩潮自有媒体、原创产品与品牌合作项目。可以按同类案例,直接讨论你的方案。
从内容影响力走向原创产品:把传统神兽獬豸做成原创积木,市场反馈验证了我们连接文化表达、设计与玩家需求的能力。

官方合作伙伴,以杂志专题与封面内容持续记录品牌新品。

持续的新品报道与专题内容,获评布鲁可 2024 年度合作伙伴。

回顾乐高 90 年发展史的深度专题内容。

积木人物纪录片,首集以“搭积木的人·耿磊”在 CCTV-4 播出。
06 · 适合谁
如果你追求的不只是短期流量,而是更稳定的品牌表达和更扎实的线上承接,我们大概率聊得来。
07 · 更多合作方式
每一项都有单独的介绍页,可以直接转发给你的同事或合作方。
08 · 联系我们
不用准备完整方案。添加微信时顺手告诉我们这三件事,我们能更快判断接下来怎么聊:
可以只从一个阶段或一个节点开始,合作满意再决定是否长期陪跑。
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